ロブロックス」が米国のiPhoneゲーム市場で圧倒的な地位を占める

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1日の売上高でトップに立ったRobloxは、現在、米国のiPhoneゲーム市場を支配しています。

Finbold社が収集したデータによると、このゲームは現在、1日当たり301万ドル、1ヶ月当たり9200万ドルの収益を上げています。この情報は2021年6月時点でのものです。さらに、トップ10のゲームの中で、1日の収入が1,120万ドルに達するゲームの大部分を占めていることが示唆されています。

僅差の候補

Roblox がトップで、Clash of Clans は 1 日の収益が約 190 万ドルと、僅差で 2 位となりました。これは、ゲーム本体とアプリ内課金の両方の売上によるものです。

3位の「キャンディークラッシュサーガ」は約150万ドルの売上で、その人気は毎日平均23,194件のインストールを生み出しています。このインストール数は、上位にランクインしたすべてのゲームの1日のインストール数が624万であることを考えると、まだ比較的穏やかな数字です。

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壮大な存在感

Roblox は、少なくとも 2006 年には市場に出回っていたタイトルです。Tech Crunchによると、米国の子供人口の少なくとも半分がこのゲームのプラットフォームを利用しているそうです。その数は少なくとも9,000万人で、COVID-19以降は1億6,400万人に上ると推定されています。

しかし、パンデミック時にゲーム制作・プレイ用プラットフォームの需要が急増したのには、明白な理由があります。2020年のコロナウイルス騒動の真っ只中にロックダウンが横行し、子供たちは家でより多くのゲームをするようになりました。

プラットフォームは単なる遊び場ではありません。人々が集うハブになるというのも、このプラットフォームの魅力の一つです。ゲームには、プレイヤー同士がコミュニケーションをとれるチャット機能まで組み込まれています。このように、デジタルなライフスタイルを送る個人のコミュニティは、実際の社交に代わるものとして簡単に利用できます。ソーシャルメディアとは異なり、同じ志を持つゲーマーの間では非常に重視されています。

お金のために

オンラインゲームのもう一つの魅力は、収入を得ることができるということです。苦労してコンテンツを作ったプレイヤーは、それを売ってお金を得ることができます。このビジネスモデルは、未成年者でも自分の作品を人に見せるだけで生計を立てることができるほどの利益をもたらします。

しかし、これはコンテンツの販売だけの話です。他にも、TwitchやYouTubeのような配信プラットフォームを利用することで、Robloxのプレイヤーはゲームでお金を稼ぐことができます。これは、ビジネスのアフィリエイト、スポンサーシップ、寄付、グッズ販売などの機会を意味します。

画像はRoblox/YouTubeのスクリーンショットを使用しています。

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