従来のマップデザインとは一線を画すVALORANTの「フラクチャー」を知る

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VALORANTの最新マップ「Fracture」は、プレイヤーが期待してきた伝統的なマップデザインとは大きく異なるものです。

このH型のマップでは、中央に防御側が配置され、両方のサイトにすぐにアクセスできます。攻撃側は、ラウンド開始前にジップラインを使ってマップの北側と南側のポイントに到達することができます。これにより、アタッカーは潜伏したり敵と交戦したりすることなく、2方向からサイトを攻撃することができるというユニークなシナリオが生まれ、ディフェンダーがラウンドに向けて準備しなければならないことが変わります。 しかし、サイトを保持するためにコントローラーとセンチネルを適切に使用している連携の取れたチームは、サイトの両方の入り口を守ることができ、難攻不落の防御を構築することができます。

しかし、すべてのエージェントがFractureで活躍できるわけではありません。競争の激しいメタでは、ラウンドのテンポをコントロールし、素早く敵と交戦できるいくつかの特定のエージェントが好まれるでしょう。

ここでは、マップとしての Fracture と、このマップで成功する可能性のあるエージェントについて、私たちの最初の考えを述べます。

Fracture のユニークなレイアウトを理解する

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Fractureは、他のVALORANTのマップとは一線を画した、刺激的な体験です。プレイヤーは、敵チームからマップの真向かいにスポーンすることはありません。防御側は中央にスポーンし、攻撃側はマップの北側と南側に即座にアクセスできます。ジップラインを使えば、攻撃側はマップの反対側にすぐにアクセスできるので、敵の妨害を受けずに2つの角度からサイトを押すことができます。

他のマップでもサイトを分割することはできますが、そのためには敵の支配地域を突き進むか、ユーティリティーを使って前進をカバーする必要があります。Fractureではこの問題が解消され、デフォルトで攻撃を分割することができます。

しかし、防御側のチームもマップの中央にスポーンし、どちらのサイトにもすぐにアクセスできます。センチネルやコントローラーは、ユーティリティーを使ってサイトへの複数の入り口を押さえ、敵の攻撃を阻止することができます。また、サイトの片側が守られていても、潜んでいる敵が側面から攻撃してくる可能性があるため、防御側は同時に2つの面で戦うことになります。特に、攻撃者がサイトに到達する速さを考えると、ラウンドを勝ち抜くためには、防御側のチームの連携が重要になります。

攻撃側のスポーンとAサイトを隔てるのは廊下だけで、モバイルエージェントはほぼ瞬時に防御側と交戦することができます。Bサイトも同様ですが、距離がやや長いため、防御側に少し時間を稼ぐことができます。

Fractureのもう一つの変更点は、マップ周辺に配置された4つの究極のオーブです。理論的には、プレイヤーはラウンドごとに複数のオーブを集めて、究極の能力を素早くアンロックし、安定してチームを助けることができます。

Fractureのレイアウトを理解することは、成功への第一歩に過ぎません。プレイヤーはエージェントの使い方を再考し、各サイトへの複数の入り口に対処するために能力を適切に使用する必要があります。

すべてのエージェントが成功するわけではない

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VALORANTのエージェントの中には、すでにそれぞれの役割で最高の選択肢とされているものがあります。アストラは、登場以来、徐々に最も人気のあるコントローラーのエージェントの1人となり、NAと日本のチャレンジャー・プレイオフでは最も人気のあるコントローラーとなりました。Jettは全地域で圧倒的に選ばれているデュエリストで、Fractureでも人気が下がることはないでしょう。また、Fractureは、プレイヤーが情報収集に最適な各サイトの有用なラインナップをすでに見つけているので、Sovaにも最適です。

Fractureは、そのユニークなレイアウトのために、他のエージェントが組成物の中でのゴーイングピックになることができるかもしれません。スモークなどのユーティリティーを使わなくても、両サイドから両サイトにほぼ瞬時にアクセスできるというのは、ユニークな状況です。複数のデュエリストが数回のフラッシュで現場のディフェンダーを圧倒し、チームのために簡単にピックを確保することができます。プロチームの中にはトリプルデュエリストの構成を採用しているところもあり、Fractureがアタッカーサイドのマップになれば、これが当たり前になるかもしれません。

しかし、防御側のチームは、ユーティリティを正しく使い、連携すれば、戦うチャンスがあります。Astraは、複数の星を配置して、煙を発生させたり、気絶させたり、敵を特定の場所に引き寄せて、敵の押し出しを妨げたりすることができます。KilljoyやCypherのようなセンチネルも、装備を使ってサイトを押さえることができますが、両方のサイトに4つの入り口があることを考えると、少し無理があるかもしれません。

Skyeも人気のあるエージェントで、Fractureではより顕著になるかもしれない充実したキットを持っています。SkyeのTrailblazer能力は、チームがプッシュする前に情報を集めることができ、Fracture周辺の狭い通路は、チームが能力に対処するのを難しくしています。また、彼女は防御と攻撃の両方に有効なフラッシュを持っており、デュエリストとイニシエーターの間のギャップを埋めることができます。

Yoruもまた、Fractureで人気が急上昇するかもしれません。

YoruはFractureでも人気が出るかもしれません。彼のフラッシュはどちらのサイトにも狭い入り口で優れており、彼のテレポートは敵の防御を突破したり、困難な状況に陥ったときに回転したりすることができます。このエージェントは何ヶ月もバフを必要としていましたが、Fractureはその間、彼にとって完璧なマップになるかもしれません。

FractureがOmenやBrimstoneの復活のきっかけになるとは思っていません。Omen は Viper や Astra のような他のコントローラーにまだ負けていますし、Brimstone は構成の中での位置を正当化するのに十分な多様性を提供していません。

Fractureがアタッカーとディフェンダーのどちらに有利なのかを判断するのはまだ早いです。圧倒的なデュエリストの構成は簡単にサイトを奪うことができますが、複数のコントローラーとセンチネルは侵入できない防御を作ることができます。

Fractureでは、従来の方法でエージェントを使うことはできません。特に2つの側面から攻撃されているときは、新しいレイアウトに適応することが重要です。

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