楽しい」「ユニーク」なチャレンジ、プログレッション・アイデンティティのアップデートなどがリーグの2022年プレシーズンに登場

楽しい」「ユニーク」なチャレンジ、プログレッション・アイデンティティのアップデートなどがリーグの2022年プレシーズンに登場 HuLDBGY7 1 1

Riot Gamesは、2022年のLeague of Legends presaisonにChallengesと呼ばれるシステムを導入し、Summoner’s Riftで自分の力を試し、その成果を祝い、友人に自慢するというインセンティブをプレイヤーに与えようとしています。

このシステムは、プレイヤーがゲームをプレイする際に達成した「挑戦的で、ユニークで、楽しいゴール」すべてに対して報酬を与えるものです。

「私たちは、幅広い範囲のリーグの偉業を評価するためにシステムを設計しました。

プレイヤーは、このシステムによって、自分がどのようなプレイヤーであるかを「パーソナライズ」し、「アピール」することができます。また、ゲームに対する全般的な習熟度や投資を追跡したり、「様々な」成果を視覚化して比較したり、様々なタイプの課題や実績を「進歩」や「努力」することができるようになります。

7月14日に提案されたプログレッション・アイデンティティの変更は、チャレンジ・システムの「基礎的」作業の一部であり、プレイヤーにカスタマイズの選択肢を増やすことを目的としています。

この変更には、タイトル、トークン、ランクといったもので自分の成果をアピールするオプションをプレイヤーに与えることや、Tiered Progression Crystal という形で総合的なスコアを表示することが含まれています。

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2022年のプレシーズンに向けて、開発者はプログレッションのアイデンティティを「より明確に」することに注力しており、ランクとプレステージのレベルを「まとまった感じになるように」改善するとRiotは述べています。

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また、パーソナライゼーションのオプションに「チャンピオン固有のアフィニティ」を統合することや、ロビーのバナーについて「もっとやる」ことも検討しているとのことです。

Riotによると、チャレンジシステムの全体的な目的は、リーグ内のすべてのものに「幅広い目標」と「視覚的な表現」を提供することです。チャンピオンマスタリー、エターナル、ランク、レベル、イベント、コレクションなどのシステムを「1つの傘」に統合することが目標です。

「このシステムは、エターナルに似ていると感じるかもしれませんが、他のシステムを強調し、それと連携するように設計されています。「

「このシステムは、エターナルに似ていると感じるかもしれませんが、他のシステムを強調し、連携するように設計されています。

開発者たちは、チャレンジシステムを2022年のプレシーズンの一部として含めることを計画していますが、Riotによると、状況が変わる可能性もあります。

読む  Version1は、NA VCT Last Chance Qualifierに向けて、OderusをVALORANTのロスターに登録しました。