Apex LegendsはArenasのプレイを「強制」しているわけではありません。

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Apex Legendsの3対3のArenasが導入されて以来、開発元のRespawn Entertainmentは、このモードを様々な方法で試すことをファンに勧めてきました。

限定スキン、切望されているクラフトメタルやloot cratesを提供するフラッシュイベント、バトルパスポイントなどは、RespawnがVALORANTやCS:GOスタイルのArenasにプレイヤーを興奮させるために使ってきた方法の一部です。ゲームの伝統的なバトルロイヤル以外のモードを作るという決定は、賛否両論で、このモードや新鮮なことをする機会が好きだというファンもいれば、この動きがゲームの死を意味すると主張するファンもいました。

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Arenasがリリースされてから約1年半が経過しましたが、一部のプレイヤーは、Respawnが行った同モードのプロモーション方法に憤慨しており、Respawnにバトルロイヤルに注力するよう求めるほどです。彼らは、バトルロイヤルでは比較的簡単にできるのに比べて、負けた場合に別のマッチに参加するのに時間がかかるといったモード自体の問題や、クラフトメタルやルートクレートを手に入れるためにますます多くの努力を必要とするように見えるフラッシュイベントのような周辺素材の問題を挙げています。

「ええ、ええ、誰も『アレナ』をプレイすることを『強制』していませんよ」とあるRedditユーザーが言っていました。「

「そうそう、誰も『アレナ』のプレイを強制しているわけではありません。

実際のところ、この人の言うことは部分的には正しいです。Respawn は誰かに Arenas のプレイを強制しているわけではありません。Respawn は、多くの時間とエネルギーをかけて作られた新しいゲーム モードをプレイするように勧めているだけで、限定スキンや戦利品を提供することで、その効果を高めています。MMOに慣れている人ならわかると思いますが、時には苦行を避けることはできませんし、RespawnがArenasのチャレンジを通じて苦行を奨励することは何の問題もありません。

スターとポイントの経済

多くの人が最も問題視している Arenas の側面は、モード自体とはほとんど関係がありません。

アレナが登場して以来、プレイヤーはアレナとバトルロイヤルの両方で毎週のチャレンジをクリアして、新しいコスメに使えるスターを最大限に獲得しなければなりません。これらのチャレンジを達成するためにアレナをプレイしなければならないことに不満を持つ人もいるかもしれませんが、そうすることは、より不愉快なバトルロイヤルのチャレンジを獲得するのと変わりません。私がApexをプレイし始めた頃は、残念ながらLMGの使用に関する3つのマンスリーチャレンジに悩まされていました。当時、ほとんどのLMGはかなりひどいもので、新規プレイヤーとしては、ほとんどのLMGがあまりにも扱いにくいものでした。プレイヤーごとに武器の好みがあるので、どのプレイヤーにも、絶対にクリアできないとわかっている長期的な課題に悩まされる可能性があるのです。それでも、プレイヤーがそのことに文句を言うことはありません。

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毎週のチャレンジがバトルロイヤルかアレナかをプレイヤーが選択できるようにすべきだという意見もありますが、Respawn は決してそんなことはしません。チャレンジは、プレイヤーにゲーム内でより多くの時間を過ごすことを促し、アプローチを多様化させるための手段です。狙撃武器を使ったことがない人でも、スナイパーノックダウンチャレンジを3回受ければ、昔ながらのチャージライフルやロングボウを使いこなせるようになるでしょう。プレイヤーがチャレンジの方向性を選択できるようになると、「チャレンジ」という側面が完全に取り除かれ、そもそもプレイヤーの多くがアレナをプレイする動機が失われ、実際にこのモードを楽しんでいる人にとっては、待ち時間やマッチメイキングが悪夢のようになるでしょう。

もうひとつの論点は、Arenaのフラッシュイベント自体の進行状況です。プレイヤーは、イベントに含まれる限定スキンや戦利品を獲得するためにアレナをプレイしなければならないことに不満を持っています(主に「家宝」の獲得を目指しています)。このようなフラッシュイベントでは、スキンはレア度の高いものではありません。そのため、レジェンドの既存の衣装をファンキーなパターンで再構成しただけのものが多いのです。もしRespawnが伝説のスキンをフラッシュイベントに閉じ込めているのであれば、コミュニティの不満は理解できるのですが、開発者はまだそれを行っていません。もしArenasのスキンの中に自分の好みに合うものがあれば、我慢してArenasを何度かプレイしてみるといいかもしれません。多くのゲームは、報酬を得るために嫌な作業をしなければなりませんが、それは普通のことです。それはMMOやJRPGのようなジャンルの全体的な仕組みです。だからといって、それが必ずしも楽しいものであるとは限りませんが、コミュニティで言われているほど、前例のない軽視ではありません。

しかし、バトルロワイヤルはどうでしょうか?

バトルロイヤルのプレイヤーには、アリーナのプレイヤーに与えられるものと同じように、追加のインセンティブや賞品を与えるべきだという意見がありますが、私たちは、「なぜ?バトルロイヤルは今でもApexのメインモードであり、多くの人がゲームをプレイする理由でもあります。バトルパスとその伝説的なグッズは、アレナを一切プレイしなくても手に入れることができます。確かに時間はかかりますが、それはあなたの選択であって、Respawnがあなたに押し付けている決定ではありません。

Respawn が Arenas に注力しているにもかかわらず、バトルロイヤルはどこにも行きません。発表されたばかりのEvolutionイベントは、ゲームに大量の新コンテンツをもたらしますが、その多くは、Big Maudeの町の乗っ取り全体を含む、バトルロイヤルに関係するものです。Arenasのフラッシュイベントで、Evolutionの規模に匹敵するものはありません。バトルロイヤルがEvolutionのような大規模なイベントを行うからこそ、Arenasでは小規模なフラッシュイベントが頻繁に行われているのです。もしArenasが何も得られなかったら、プレイヤーはまだ文句を言うでしょう。

もしアレナをプレイしたくないのであれば、プレイする必要はありません。このモードを楽しんでいる人や、どうしてもスキンや家宝が欲しくて勇気を出してプレイしている人のために、追加の報酬が用意されているのです。プレイヤーが Arenas を好きでやっているのか、それともスキンを手に入れるためにやっているのかに関わらず、プレイヤー数のデータは Respawn にとって同じように見えます。

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一方で、アレナの報酬が少なすぎて、このモードをやり通すことを正当化できないという意見もあります。しかし、これらのイベントは一般的に期間が短く(通常は 1 週間程度)、課題もそれほど具体的ではありません。多くのイベントは、「アサルトライフルで 5,000 のダメージを与える」ではなく、「2 つのノックダウンを与える」というようなものです。この柔軟性のおかげで、プレイヤーは自分の好きな方法でアレナにアプローチすることができ、特定のカテゴリーの武器でプレイすることを強制されるよりもずっといい感じです。(これは、特定のカテゴリーの武器でプレイすることを強制されるよりもはるかに良いことです(LMGには申し訳ありませんが)。これらすべてが、報酬がレアレベルでしかないという事実を補っています。

Respawn がアリーナを推し進めて普及させようとする試みは、よく言えば見当違い、悪く言えば悪意に満ちているように見えるかもしれませんが、実際には、ゲーム開発者なら誰でもするようなことをしているだけなのです。開発チームはArenasでリスクを取っており、バトルロイヤルを重視するファンにこのモードをプレイする価値があると納得させることがどれほど難しいかを知っていたはずです。Arenasを好きになる必要はありません。もちろん、プレイする必要もありません。結局のところ、選択するのはあなたです。

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