RiotはLeague of LegendsのVGU出力を今後大幅に増やすことには消極的です。

RiotはLeague of LegendsのVGU出力を今後大幅に増やすことには消極的です。 OtQK3Jp1 1 1

リーグ・オブ・レジェンドのビジュアル・ゲームプレイ・アップデートは、古いチャンピオンや時代遅れのチャンピオンを再び有効にし、ビジュアル・クオリティーを向上させ、ゲームプレイをスムーズにし、ゲーム全体の基準を作るのに役立ちます。しかし、Riotは他のことを優先しています。

リード チャンピオン デザイナーの Bryan Axes Salvatore 氏によると、開発者は VGU を嫌っているわけではありませんが、一度に作業できる (したい) 数を制限する多くの問題に直面しています。

VGUの主な問題の1つは、チャンピオンの既存プレイヤーの間での「解約」であると、Axes氏はLeagueのsubredditへの投稿への返答で述べています。敬意を表し、混乱を抑えた」アップデートでも、一部のプレイヤーがチャンピオンを辞めてしまうことがあります。

誰もが自分がプレイしていないチャンピオンのVGUを増やしたいと思っていますが、自分のメインのゲームプレイが意味のある変化をすることを望む人はほとんどいません。 Axes氏はこう述べています。「

「誰もがプレイしていないチャンピオンのVGUを増やしたいと思っていますが、メインのゲームプレイが大きく変わることを望んでいる人はほとんどいません。

これは、特に一芸に秀でたプレイヤー、つまり一つのチャンピオンだけをプレイするプレイヤーに響くものです。

最近のVGUの例としては、Dr. Mundoの6月9日のアップデートが挙げられます。

最近の例では、6月9日に行われたDr.Mundoのアップデートが挙げられます。この場合、変更点は肯定的に捉えられましたが、必ずしもそうではありません。2019年と2020年に行われた「Volibear」「Fiddlesticks」「Pantheon」のアップデートは、コミュニティから様々な評価を受けました。

VGUのもう一つの問題は、Axes氏によると、新チャンピオンよりもはるかに「コスト」がかかることです。開発者はスキンの更新にかなりの時間とリソースを費やさなければなりません。Dr. Mundoのようなチャンピオンの場合、スキンは11個になりますが、これは「数が足りない」という理由でVFXアーティストを雇うことになります。

開発者たちは、これらのスキンについて「売上の急上昇」を実感していますが、新しいスキンをリリースしたときのようなものではありません。「このコストは主にアート面にかかっているので、VGUの代わりにVUを出荷しても、あまり役に立たないのです」とAxes氏は述べています。

そうは言っても、開発者は2021年に向けてVGUをもっと増やしたいと考えていますが、将来的にその割合が「莫大に」上がることは「おそらくない」とのことです。

私たちは1年に1回以上やりたいと思っていますし、来年はかなりの確率で1回以上やることになるでしょう。 Axes氏はこう述べています。

「1年に1回以上はやりたいし、来年も複数回やる可能性がある。 もし、より高いレートを得るための巧妙な資金調達方法を見つけることができれば、特に破壊的でないもの(真のVU、またはJaxのようなチャンピオンのためのEzrealスタイルのライトVGU)については、確実に追求していきたいと考えています。

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