SledgehammerがCall of Duty: Vanguardのベータ版の内容をアルファ版からの変更点を含めて詳細に説明します。

SledgehammerがCall of Duty Vanguardのベータ版の内容をアルファ版からの変更点を含めて詳細に説明します。 h0RS4Lj 1 1

Sledgehammer Gamesは、来週末に早期アクセスが開始される「Call of Duty: Vanguard」のオープンベータでプレイヤーが期待できる内容を明らかにしました。

ベータ版では5つのプレイアブルマップが用意されています。Champion Hill、Hotel Royal、Gavutu、Red Star、そして2回目の週末にはEagle’s Nestが登場します。プレイヤーは武器をグラインドしてレベル30まで上げることができ、PlayStationプレイヤーにはカスタムロードアウトのスロットが2つ追加されます。

ベータ版では、「パトロール」という新しいモードも用意されています。これは「ハードポイントをベースにした」もので、「ほぼ一定の動きをするスコアリングゾーンが特徴で、オペレーターがチームのためにポイントを稼ぎたい場合は、このパトロールポイント内でマップを動き回る必要があります」。

クラシックなモードも用意されています。チームデスマッチ、ドミネーション、キルコンファメーション、サーチアンドデストロイなどがプレイ可能です。Champion HillもPatrolと一緒にあるので、ベータの2つの週末には合計6つのモードがプレイできます。

開発者はまた、先週のチャンピオン・ヒルのアルファテスト以降に行われた変更点を明らかにしました。変更点の一覧は以下をご覧ください。

Sledgehammerのブログ記事では、ベータ版に期待することについて詳しく書かれています。ベータは9月10日にPlayStationで始まり、次の週末にはXboxとPCに加わります。

ビジュアルアップデート

「Sledgehammer は、「アルファ版の期間中、私たちは視認性に関するかなりの量のフィードバックを受け取りました。「また、ダメージを受けたときの視認性の低さや、キャラクター/マップの照明に関する視認性の問題に関するプレイヤーのフィードバックにも対応しています」と述べています。

    (英語

  • ダメージオーバーレイ
    • ダメージオーバーレイ
    • 負傷したときのダメージオーバーレイを改良し、視認性を維持しやすくしました。
  • 照明。
    • 太陽の霧の密度を低減しました。
    • 背景からプレイヤーを分離するために、プレイヤーの周りのリムライトを増やしました。
    • Adjusted overall exposure—aka we turned up the lights.

Audio tuning

The audio team has made improvements to weapon sounds that will be ready in time for Beta including:

  • Non-player footstep volume slightly increased.
  • Non-player weapon volume slightly reduced.
    • Note: Non-player is anyone that isn’t you (enemies and teammates).
  • Announcer volume and callout frequency reduced.
  • Global MP mixing pass to improve informative audio for gameplay

Champion Hill spawn tuning

“Throughout the Champion Hill Alpha, we observed spawn issues that resulted in players spawning very close to other players,” Sledgehammer said. “To address this, the design team has adjusted the spawns on Champion Hill.”

  • 「スポーンの位置を調整し、全体的なスポーンのロジックを調整しました。うまくいけば、これでアンジェラとドワイトのスポーンの恐怖がなくなるはずです。
  • 中庭にある、相手との3秒間の気まずいアイコンタクトを強いるようなスポーンをなくしました。あなたは知っていますか?

進行中の修正点

Sledgehammerは、「ネームプレートの視認性に関する問題や、破壊可能な壁を通過する際のエイムアシストのトラッキングに関する報告を受けました」と述べています。「これらの修正はおそらくベータ版までには間に合わないでしょうが、発売前には対応することをお約束します。ここでは、私たちが修正のために確認した問題と、これらのバグがなぜ起こるのかについての情報を少し紹介します。

  • Champion Hill の破壊可能な壁で、コリジョン モデルが一致しないものがありました。固い壁のように見えても、レイキャストが通過してネーム プレートを表示する穴がありました。
  • 注: ネームプレートの表示は、自分から他のプレイヤーにレイキャストを行うことで機能します。遮るものがあれば、表札は見えないはずです。プレイ中はこの点に注意し、何かおかしいと思ったら報告してください。
  • 名札やエイムアシストに関連する問題がさらに発生していることを認識しており、解決するための調査を続けています。ゲームプレイ・クリップは、私たちのチームがこれらの問題を発見して解決するための素晴らしいリソースとなっていますので、どんどんお送りください。

(英語

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